One Line Comparison 
Ein psychologisches Horror Adventure, in dem eine mental angeschlagene Frau, scheinbar willkürlich, durch Zeit und Raum innerhalb ihres Elternhauses springt und mit der dunklen Vergangenheit der Familie und ihrer selbst konfrontiert wird.

One Line Description 
Diane muss einen Ausweg aus einer labyrinthartigen und mysteriösen Version ihres Elternhauses finden, indem sie sich verdrängten Erinnerungen und Komplexen stellt.

Level overview

Setting
Ähnlich wie House of Leaves. Ein Haus, dass immer neue Räume aufweist. Die Zeit spielt verrückt. Man betritt Räume zu scheinbar willkürlichen Zeiten. Es kann sein, dass man einen Raum nie wieder so vorfindet, wie man ihn verlassen hat. Als würde immer ein neuer Raum dazu entstehen, wenn man nicht hinguckt. Die teilweise zu unterschiedlichen Zeiten wiederkehrende Räume und hinzukommenden Räume, welche man vorher nie gesehen hat, verwandeln das kleine Haus, dass man glaubte zu kennen, vor den eigenen Augen und unter den eigenen Füßen in ein Labyrinth.
Zu verschiedenen Zeiten trifft man weitere Charaktere, z.B. die Eltern, die jüngere Schwester, einen Freund und andere Besucher der Eltern.

Player Character

Story
Diane will ausziehen; gerade die Adoleszenz erreicht konfrontiert sie ihre Mutter mit diesem Wunsch. Obwohl die Mutter Diane das Gefühl gibt, sie zu verabscheuen, will sie Diane nicht gehen lassen. Das Gespräch gerät außer Kontrolle. Diane verliert nach einem Knall ihr Bewusstsein. Als sie das Elternhaus verlassen will, gibt es keinen Ausweg mehr. Die Fenster sind sonderbar. Dahinter ist eine Wand oder noch ein Raum. Die Zeit dreht auch durch. Es ist surreal, wie in einem Traum. Unheimliche Gestalten tauchen auf – so wie Stimmen und merkwürdige Texte an der Wand. Und nun will sie rausfinden was passiert ist. Sie sucht nach ihrer Mutter und Antworten. Das geplagte Verhältnis zu den Eltern spiegelt sich in der Welt wieder. Ein Bruch findet sich in dem letzten Drittel des Spieles: Nun wird sie von okkulten Anhängern angebetet, ihre Erinnerungenklären sich und die Schatten, die sie verfolgten, erweisen sich als Verbündete.

NPCs, items, monsters

Gameplay in short
- das Erspielen von Erinnerungen
- verworrene Hinweise durch Medien wie Videotapes, Fernseher, Computer, Bücher, Kassetten kann man bedienen und anschauen
- Sammeln von Erinnerungen und Einsicht- Bedrohungen ausweichen
- Traumtricks, wie wegschauen und plötzlich wo anders sein
- ein Memo eines Raumes sammelt die Story und kann ebenfalls als Rätsellöser eingesetzt werden z.B. eine Nachricht/ Code an der Wand
- Erinnerungen verändern sich
- man sammelt nach jeder abgeschlossenen Quest Illuminanten, die einem dem Weg weisen können, Hinweise bieten und Wege öffnen, eine Art Währung
- Wege durch Fotos, Spiegel, Videos, etc. Dinge die für Selbstreflexion und Erinnerungen stehen
- verteilte Erinnerungsfragmente können bei Komplettierung Sidequest freischalten zum Finden weiterer Illuminanten
- Endorphinpunkte gewähren kurze Sicherheit vor Bedrohung
 
All and more
Idee, Charakter, meine Beweggründe und Steps werden in diesem PDF ausgeführt. Dies ist eine Sammlung aller vorhandenen Elemente. 
Falls es hier nicht angezeigt wird: https://indd.adobe.com/view/4cc70e99-db9c-4c43-831a-0a63e9c99e6f
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